mardi, juillet 8, 2025

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« Plus d’un million d’Européens s’opposent à l’obsolescence des jeux vidéo »


Un Conflit Émergent entre Joueurs et Éditeurs de Jeux Vidéo

La question de l’accessibilité des jeux vidéo sur le long terme devient un sujet de débat fervent. De nombreux joueurs se retrouvent confrontés à une situation déplorable, où des titres achetés deviennent indisponibles après quelques années en raison de la fermeture des serveurs par les éditeurs. Cette dynamique soulève des inquiétudes croissantes chez les consommateurs qui estiment avoir été lésés dans leurs droits.

La Pétition «Stop Killing Games»

Face à cette réalité frustrante, une pétition en ligne dénommée «Stop Killing Games» a été lancée pour dénoncer ce qu’il s’agit d’une forme d’obsolescence programmée. Son objectif est de modifier la législation au niveau européen afin de protéger les droits des joueurs, qui se retrouvent souvent démunis face à cette déconnexion soudaine.

C’est en mars 2024 qu’Ubisoft a fait l’annonce choc : les serveurs du jeu de course The Crew, lancé dix ans plus tôt, allaient être fermés. Cette décision a été le déclencheur pour Ross Scott, un activiste, qui a initié la pétition afin de faire entendre la voix des consommateurs. Il alerte sur le fait qu’un nombre croissant de jeux vidéo nécessite une connexion à des serveurs contrôlés par les éditeurs pour fonctionner. Fermer ces serveurs revient, selon lui, à retirer le soutien essentiel nécessaire à l’utilisation du jeu, le rendant totalement inutilisable.

Scott souligne que cette manœuvre des éditeurs constitue une attaque directe contre les droits des consommateurs et remet en question la notion même de propriété.

Mobilisation des Joueurs

La pétition a rapidement gagné en popularité, rassemblant plus de 1,26 million de signatures en quelques mois. Dans ses revendications, elle demande que des sanctions soient imposées aux éditeurs qui choisissent de détruire des jeux vendus à des consommateurs. Un autre point fort de la pétition énonce la nécessité d’assurer aux clients la possibilité de conserver leurs jeux, même après un arrêt de support, dans au moins un pays européen.

La date limite pour signer la pétition est fixée au 31 juillet, avec pour but d’initier une initiative citoyenne à l’échelle européenne. En cas de succès, cette démarche pourrait inciter les institutions de l’UE à légiférer sur la question.

Réactions des Éditeurs de Jeux Vidéo

Cette mobilisation des joueurs ne plaît pas aux grands noms de l’industrie du jeu vidéo. Video Games Europe, un regroupement d’intérêts représentant les éditeurs, a exprimé son désaccord dans un communiqué. Selon eux, l’imposition d’une obligation légale de maintenir des jeux en ligne ne ferait qu’entraîner des conséquences néfastes. Ils argumentent que cela pourrait encourager la création de serveurs non officiels, entraînant ainsi des problèmes de triche et de contenu non autorisé.

Cela dit, leur principale inquiétude réside dans le fait que cela pourrait freiner l’innovation et nuire à leur image de marque. Les éditeurs, comme Ubisoft, maintiennent une position ferme sur leurs conditions d’utilisation, où il est stipulé que si un produit n’est plus supporté, l’utilisateur doit le désinstaller immédiatement et détruire toutes ses copies, sans aucune compensation.

Une Tendance Générale dans l’Industrie

Ubisoft n’est pas un cas isolé. D’autres éditeurs tels que Rockstar Games et Electronic Arts appliquent des politiques similaires. Le cas d’Electronic Arts est particulièrement préoccupant, puisqu’il a récemment annoncé la fermeture des serveurs de Anthem prévue pour 2026, seulement six ans après sa sortie.

À l’heure où cette problématique prend de l’ampleur, il reste à voir comment les instances réglementaires de l’Union européenne réagiront face à cette situation qui impacte de nombreux joueurs, fatigués de se voir privés de l’accès à des jeux pour lesquels ils ont payé. La pression exercée par les consommateurs pourrait-elle engendrer des changements significatifs dans la manière dont les éditeurs gèrent leurs produits ? La réponse à cette question pourrait bien façonner l’avenir des jeux vidéo et des droits des consommateurs dans cette industrie.

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