Une Année Record pour l’Industrie Musicale au Royaume-Uni
En 2022, 201,4 millions d’albums ont été vendus, générant 2,4 milliards de livres grâce au **streaming**.
Des Dépenses Jamais Égalées
Le Royaume-Uni a connu une année remarquable pour la **musique**, avec des dépenses en enregistrements musicaux atteignant des sommets inédits. Les consommateurs britanniques ont dépensé près de 2,4 milliards de livres (environ 2,9 milliards d’euros) pour des achats de musique, incluant les abonnements aux plateformes de **streaming**. Ces chiffres, publiés par un organisme sectoriel, marquent une augmentation de près de 8 % par rapport au précédent record établi en 2001, époque où le CD dominait le marché.
Consommation Record d’Albums
La consommation de **musique** a atteint l’équivalent de 201,4 millions d’albums vendus, un chiffre qui n’avait pas été observé depuis deux décennies. Le **streaming** a représenté à lui seul l’équivalent de 178 millions d’albums, selon l’Association des détaillants de divertissement (ERA).
Un Retour Impressionnant de l’Industrie
Pour Kim Bayley, directrice générale d’ERA, ces résultats illustrent **l’aboutissement spectaculaire** du retour de l’industrie musicale, qui a plus que doublé ses ventes depuis un point bas observé en 2013, surmontant les effets du piratage. Les plateformes comme Spotify, Deezer et Apple Music ont enregistré une hausse de 7,8% de leurs revenus de **streaming**, dépassant les 2 milliards de livres. Parallèlement, les ventes d’albums vinyles, qui connaissent un renouveau, ont augmenté de 10,5%, atteignant près de 200 millions de livres.
Les Meilleures Ventes de l’Année
L’album le plus vendu de l’année a été *The Tortured Poets Department* de la chanteuse Taylor Swift, avec près de 784 000 exemplaires écoulés. La superstar a récemment achevé son *«Eras tour»* à Vancouver, une tournée qui s’est révélée être la plus lucrative de l’histoire. En somme, les ventes de médias de divertissement au Royaume-Uni ont dépassé pour la première fois les 12 milliards de livres, une tendance notamment stimulée par la croissance des contenus vidéo en ligne, même si les ventes physiques de jeux vidéo ont connu une forte baisse, chutant de plus d’un tiers en un an.